Die Artefakt-Waffe für eure Klassenspezialisierungen wurden einem förmlich hinterhergeschmissen. Nicht so beim Tiefenlichtangler, hierfür müsst ihr ein wenig mehr tun!
Um das Angel-Artefakt zu erhalten müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Erreicht Stufe 110
- Fangt alle selten Fische von Legion (Dicke Fische)
- Erreicht eine Angelfertigkeit von 800 (ihr könnt mit 1 anfangen)
Der Erfolg ist der Dreh- und Angelpunkt der Artefakt-Angel. Wenn ihr noch ein neuer Angler seid und keine hohe Angelfertigkeit habt, kein Problem! Ziel des Erfolgs ist es in allen 5 Zonen von den Verheerten Insel 3x seltene Fische zu finden. Wo ihr anfangt ist vollkommen egal!
Vorbereitung
In Dalaran gibt es eine fliegende Insel, auf der ihr Arkaner Köder kaufen könnt. Diese sind PFLICHT. Solltet ihr nicht fliegen, gleiten etc. können. Dann geht in die Kanalisation von Dalaran (Achtung oft PvP) und fischt dort in einem „Schimmernder Wirbel“. Ihr solltet schnell das Emblem von Margoss finden. Diese teleportiert euch auf die Insel.

Insel für Arkaner Köder

Dalaran Position der Insel
Angelt dort Versunkenes Mana und kauft euch 30x Arkaner Köder. Es kann auch sein das euch 20 Stück reichen, jedoch werdet ihr diese später noch brauchen also ist es keine Verschwendung.
Die Arbeit beginnt
Neben den Arkaner Köder könnt ihr eure Taschen auch noch mit Angelschnüren vollpacken. Die Gerüchte besagen, dass die Chance für seltene Köder und Fische durch die Angelfertigkeit beeinflusst wird. Ich empfehle: Extraordinärer Wurm oder Geschärfter Angelhaken. Gebt hier ruhig ein paar Gold aus. Ihr werdet auf eurer Reise genug Fische angeln die jeweils 10 Gold wert sind!
Ihr könnt, müsst jedoch nicht in Angelschwärmen angeln.(Außnahme sind die Fische im offenen Meer)
In welchem Gebiet ihr anfangt zu Angeln ist euch überlassen!
Azsuna

Leyschimmerkroetenfisch, Narthalassicher Einsiedler, Geisterhafter Königinnenfisch
Val’Sharah

Hochberg

Bergkugelfisch, Uralter Hochberglachs, Kaltwasserkarpfen
Sturmheim
Suramar

Magieschluckerfrosch, Besudelter Runenschuppenkoi, Ssehergratkugelfisch
- Fangt einen Verzauberter Köder und mit dem Buff dann einen Magieschluckerfrosch.
- Angelt Dämonenunrat und dann mit dem Buff einen Besudelter Runenschuppenkoi.
- Angelt bis ihr Schlummernder Murloc erhaltet. Achtung! wenn ihr den Murloc benutzt spawnt ein Murloc (auch im Wasser) und läuft wild durch die Gegend und wirft Fisch um sich. Ihr müsst mit eurem Charakter über diesen Fisch laufen und er landet automatisch im Inventar. Hier kann man extrem viele selte Fische in sehr kurzer Zeit erhalten! Hört erst auf zu laufen wenn der Fisch wirklich weg ist. (Dropt Sehergratkugelfisch).
Offenes Wasser – Küste
Dieser Teil hat bei mir am längsten gebraucht und ich empfehle hier ausschließlich in Fischschwärmen zu angeln. Ihr habt einen seltenen Köder? Dann nur in einem Fischschwarm damit angeln!

Seebodenkalmar, Uralter schwarzer Barrakuda, Axtfisch
- Angelt bis ihr einen Betäubter wütender Hai fangt. Achtung! sobald der Hai im Inventar ist habt ihr 1 Minute Zeit ihn wieder ins Wasser/Boden zu werfen. Solltet ihr dies nicht machen verschwindet der Hai aus dem Inventar. Fangt ihr diesen Hai wechselt auf eure Artefaktwaffe und legt den Hai möglich am Strand ab. Der Hai dreht sich die ganze Zeit und macht ein kleine Bodenwelle. Lauft um ihn herum und tötet ihn und plündert Seebodenkalmar.
- Angelt bis ihr Verwester Walspeck erhaltet. Achtung! Wenn ihr den Gegenstand benutzt legt ihr automatisch den Speck auf den Boden und eine Fliege kommt an. Diese Fliege kann eingesammelt werden! Mit der eingesammelten Fliege erhaltet ihr einen Buff und könnt Uralter schwarzer Barrakuda angeln.
- Angelt bis ihr Bierflaschenpost und öffnet diese für Axtfischköder. Nutzt den Köder und angelt bis ihr einen Axtfisch fangt.
Die Questreihe
Habt ihr die folgenden Bedingungen erfüllt:
Dann könnt ihr jetzt in einem Fischschwarm die Glitzernde Perle fangen. Diese kann je nach Glück kürzer oder länger dauern. Bringt die Perle zu Khadgar, dann zum Brunnen in Dalaran.
Sobald ihr die Kugel über dem Brunnen sehen könnt (die Artefaktschmiede für die Angel) sollte Nat-Pagle auftauchen. Ist dies nicht der Fall dann macht einen Relog. Macht das Szenario mit Nat Pagle und ihr erhaltet die Artefakt-Angel.
Details zum Tiefenlichtangler
Um Talente in der Angel freizuschalten müsst ihr seltene Fische fangen und diese ins Wasser werfen. Dies ist das gleiche Prinzip wie bei den seltenen Fischen für den Erfolg. Sobald ihr jedoch die Artefakt-Angel habt erhaltet ihr, sofern die Angel angelegt ist, pro Fisch 50 Artefaktmacht.
Der Teifenlichtangler muss grundsätzlich angelegt werden um genutzt werden zu können. Die erste Fähigkeit die ihr durch diese Angel erhaltet ist Tiefenlicht, die es euch ermöglicht euch zu einem Fischschwarm innerhalb von 300m zu teleportieren. Leider ist diese Fähigkeit nicht sehr nützlich, da ihr zu Fischschwärmen innerhalb von 300m relativ fix kommt und die Abklingzeit von 5 Minuten doch relativ hoch ist.
Sobald ihr die Artefakt-Angel habt, erhaltet ihr statt den seltenen Fischen jetzt Fische, die euch Artefaktmacht geben. 50 Artefaktmacht pro seltenen Fisch. Fangt also seltene Fische nach dem oben beschriebenen Schema und ihr könnt eure Artefakt-Angel ausbauen. Durch das nächste Talent, welches eigentlich keine frei Wahl darstellt, ist Bloodfishing und ermöglicht es euch Blut von Sargeras zu angeln.

Die ersten Talente des Tiefenlichtanglers
Ab diesem Punkt gilt es dann zu überlegen wohin man die Angel zuerst entwickeln möchte. Ich empfehle unbedingt die linke Seite, mit dem Ziel sich in einen Fisch zu verwandeln. Somit steht ihr am Anfang vor der Wahl ob ihr Mossgill Perch Angling oder Cursed Queenfish Angling nehmt. Ich empfehle hier auf Mooskiemenbarsch zu gehen, da man diese am ehesten braucht. Leider sind beide Fische nicht erste Wahl! Habt ihr dieses Talent 3 mal aufgeladen kommt ihr auch schon zu den brauchbaren Talenten mit Wasserwanderung aka Surface Tension und der Verwandlung Underlight Blessing. Wenn ihr jetzt denkt: „Ich kann doch schon auf Wasser reiten laufen etc.“. Die Fischverwandlung ist sofort, ihr müsst also nicht aufmounten, somit kommt ihr schneller von A nach B. Die Verwandlung funktioniert auch im Kampf, ihr könnt somit in Surarmar oder sonst wo schnell vor Wachen flüchten, welches auch während dem questen sehr nützlich ist! Die Geschwindigkeit ist in etwa so hoch wie ein normales Mount. Und zu guter Letzt sieht das einfach toll aus und macht eine Menge Spaß.

Tiefenlichtangler mit 6 Talenten